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PKをするには? Lv30以上 安全モードからPKモードに切り換える。(縮小マップの左上辺りに切り換えのアイコンがある。) 攻撃保護設定で白名保護のチェックを解除する。 無抵抗な相手を殺害する。(相手もピンクだと PK ではなく→ PvP となる) 抵抗があってもPlayerをKillすることには変わりない。 PKの デメリット 死亡した際に装備品及び所持品を高確率でDropする。(ほぼ複数個) PKK(場の雰囲気によっては"悪人"にも成り得る)に狙われる恐れがある。 街の衛兵NPCから襲われる。(死亡時デスペナ+Dropの可能性 あり) 白ネをPKした場合には、約2時間PKモードから変えることができない。 一人PKするごとに白ネームに戻るまでの時間に+2時間のペナルティが加算される。(最高200時間?) PKerのランク 色 ドロップ 白 標準 桃 3割方 赤 ほぼ9割方 大体の目安で、実際に検証してみた結果です。 なお、正確な数値はわかりません。 PKを受けた側 30レベル以降の初期設定のままでは反撃できない。反撃をするにはミニマップの初心者マークで設定を開き、白名保護のチェックを外す必要があり!(その場で対応するにはCTRLキーを押しながら攻撃やスキルを発動することができる) 反撃をすると一時的にピンク色になるが数分で元の色に戻る 白ネームのままでも低確率でアイテムをドロップする。
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キャラクターのLvが30以上になると、PKが可能となります。 但し、Lv30未満のキャラクターにはPKを仕掛けることはできません。 PK方法は、PKしたいプレイヤーを 「Ctrl+左クリック」 で可能です。 【リベンジリスト】 PvPによって倒された場合、その自分を倒した相手がリストに記録され、 その相手の現在の居場所を確認することができます。 【リコール機能】 リベンジリストに載っているキャラクターへ復讐したい場合は、 この機能を用いて、相手の居場所に瞬間移動することができます。 この時に、プレイヤーがPTを編成していた場合には、 PTM全員を相手の元まで移動することもできます。 【PKペナルティ】 1日に5回以上のPKを行うと「カオス」状態になります。 カオス状態になると、警備兵から攻撃を受けたり、PKKされてしまう危険があります。 この状態で戦闘不能になると、普段よりアイテムを落とす確率が高くなります。
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Last up date 2011-05-31 14 30 23 (Tue) 目次 PK PK ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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1:『三国志』って何? 語ると長いが、『三国志』自体は中国の歴史書の名前である。著者は陳寿(字は承祚。232-297。三国~晋の時代に生きてた人)。 裴松之(372-451)という人が後になって異説や民間伝承などを注釈として入れ、現存する今の形になっている。 この注釈部分が後に出る『三国志演義』に大きな影響を与えた。 『三国志』は、中国後漢・三国時代を紀伝体という書き方でまとめたもので、中国歴代正史の一つ。 その名の通り、中国大陸を「魏」・「呉」・「蜀」と三つに分けた時代の成り立ちから末路までを著している。 魏が30巻、呉が20巻、蜀が15巻の全65巻。 漢(後漢)の皇帝から禅譲(全く血の繋がらない貴方に皇帝の座を譲ります、ということ)された「魏」を正当な王朝としている。だから巻数も多い。 後漢が名ばかりの国となり群雄割拠の時代に入る。その中から飛び出した「曹操」・「孫権」・「劉備」が「魏」・「呉」・「蜀」という国をそれぞれ建国し、その後三国時代からその末期までを時代に生きた人物伝で追うことができる。 余談だが、「漢」という字自体中国に関することを表す。「漢方」・「漢字」・「漢文」など。 2:劉備が主人公?曹操って悪い奴って聞いたけど? そうではない。そんなのは人それぞれの感じ方次第だと言いたいが、文学の影響は絶大である。 何故、こんなイメージがついてしまったか。 全ては『三国志演義』にある。 『三国志演義』は中国明の時代(1368-1644)に出来た全120回の長編小説で、羅貫中( 施耐庵)という人がまとめた。 漢の皇帝の血を引いている(と言っても何十人といた皇帝の子供の末裔)劉備が、草鞋売りから一念発起して戦いと放浪の果てに今の中国四川省を中心に「蜀(蜀漢)」という国を作って、劉備が亡くなると臣下の諸葛亮が劉備の思いを叶えようと必死に頑張る姿が描かれている。 有名な横山光輝の『三国志』も、『三国志演義』をベース(吉川英治ベース)にしている。 だから劉備が主人公で、曹操がライバルとして描かれているのだ。 一言で「三国志」といってもごちゃごちゃになるので、『正史』・『演義』と区別することがある。ただ、基本的に「三国志」といったら『正史』を示す。 語弊があるかもしれないが、『三国志』が原作で、『三国志演義』が二次創作、と言えば分かりやすいか。 ちなみに。 『演義』の内容を正史だと言わんばかりに熱く語ると、痛い奴だと思われるし、笑われるので気を付けよう。 でも、『正史』が全て正しい訳ではないので、その点も注意しよう。(「正史」というのは、皇帝から正式に認められた史書という意味だよ) 3:三国志のゲームってどうなってるの? 『幻想三国志』で使用されているゲームは、KOEI(旧光栄。2ch内では”肥”と呼ばれる。面倒なのでここでも肥で)から出ている三國志シリーズ第9弾『三國志9』(PCPK版)。 PS2でも出ているが、顔グラの変更ができない。 基本的に三国志演義準拠。ただし、正史にしか登場しない人物も出てくる。能力値などは5作品目くらいから正史要素も含まれ始めた。 詳しいシステムについては三國志9の基本システムで述べるが、プレイヤーが君主となり、国を育て繁栄させる内政や、自国を守ったり他国の領土を奪う戦争、他国との外交、他国への計略などを指示する。で、領土を広げ、全ての都市を攻略し大陸統一を果たして終了。 シリーズによっては、プレイヤー=君主ではないものもある。三國志に出てくる全ての武将から一人選んで操作。つまり自分の分身。君主になるもよし、軍師を目指すのもよし、友達100人目指すのも、引き篭もりニートでもよし。 しかし、このシステムのシリーズは、大体売り上げと評判がわr(ry ちなみに、これから買う方に注意。 肥の歴史戦略ゲームシリーズには必ず「本体」とその後に出る「PK」がある。「PK」とはパワーアップキットの略。 「本体」の追加要素として販売されるが、実はコイツが曲者。 「本体」ではいろいろと不具合の多かった部分が改善されたり、面白システムが追加されていたりする。 『三國志9』でいう「抜擢武将システム」がいい例。 なので、「本体」だけでは絶対に後悔する。試作品とまで言われているくらいだ。なので、必ず「PK」と一緒に買うこと。 そして、肥のサイトへ行ってバグの修正(パッチをあてる)をしよう。 「本体」だけでは絶対に満足させず(人はこれを手抜きといふ)、「PK」を買わせる。これが『肥商法』である。 キタネーヨ、と思わせつつも、ついつい買うのが三國志ゲームファン。 歴代の三國志ゲームを続けているつわものは皆、この道を歩んでいる。 4:結局、歴史なんて難しすぎてワカンネーヨ 待て、慌てるな。これは孔明の(ry という、この孔明も三国志の人物である。 歴史は後世の人物が綴ったものであり、100%真実ではない。それを読んだ人間によって感じ方は様々。また、古ければ古いほど史料の残存率は低く、結局は想像と憶測でしか語れない部分も少なくない。 管理人の個人的意見だが、もし、『幻想三国志』の動画を見て『三国志』に触れたくなったら、吉川英治の「三国志」をまずお勧めする。北方謙三や横光もお勧め。 「お勧め三国志」という項目も作ったので、自分にあった三国志入門書が見つかると思う。 それから『正史』に触れて欲しいな。いきなり『正史』は難しいよ。 ▲ 上へ
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育成結果サンプルチョコボ3兄弟 ネクトン(ブラスター) 黒チョコボ(ジャマー) ケリケラータ(ジャマー) 青チョコボ 赤チョコボ 銀チョコボ オメガ アモダ曹長 ライトニング コメント 育成結果サンプル チョコボ3兄弟 ネクトン(ブラスター) 黒チョコボ(ジャマー) ケリケラータ(ジャマー) 青チョコボ 赤チョコボ 銀チョコボ オメガ アモダ曹長 ライトニング コメント 携帯から見るとかどこの情弱だ - 名無しさん 2011-12-28 23 29 32 全モンスターページ作成がんばってね - 名無しさん 2011-12-28 23 42 55 全モンスター作らなくても継承経路とかロールごとにほぼ有用なアビリティ決まってるんだから6ページで済むと思うんだけど - 名無しさん 2011-12-29 12 49 46 最初にモンスページに継承方法例を移動したのが間違ってんだろ。何考えて各モンスターページに移したんだ。 - 名無しさん 2011-12-29 14 59 20 画像が白チョコボの育成に参考になりました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-01-02 16 01 21 一先ず主要仲間モンスターのテンプレくらいは作っといた方が良いんじゃないか?キチューのテンプレならよくある質問・答えに書いてあるが - 名無しさん 2012-01-02 17 38 03 育成例テキスト+jpgリンクがベターかな。俺含みでこれだけ文句出ても自分で直そうとしないとか - 名無しさん 2012-01-05 12 41 39 当人は文句あるなら自分がやれってスタンスじゃないかと。まあ誰でも編集できるというwikiの性質考えたら間違ってはいないけどね。 - 名無しさん 2012-01-07 11 53 09 議論はつきないと思うが、ワサビと赤チョコ育成を補メモに置いといた。モンスページには書く気しない。 - 名無しさん 2012-01-08 20 41 42 魔特化赤チョコボ、力アモダ、魔ライトを追加しといた。アモダはアビ迷い中なんで破魔はお好きに、あくまで参考に。 - 名無しさん 2012-02-16 13 14 20 名前
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PK 他プレイヤーに対し同意無しで強制的に攻撃、殺すことです。 ALT+攻撃コマンドにより実行することができます。 Lv20~PKができるようになります。 相手もLv20以上でないと攻撃できません。 また、各プレイヤーは一日にPK可能なポイントを15ポイント持っており、これを消費するとその日はPKできなくなります 同レベル以上のプレイヤーを殺すと1ポイントと消費、レベル差がある場合はより多くのポイントを消費します。 プレイヤーはPKの段階により2種類の状態になります。 加害者状態:他プレイヤーを攻撃と加害者状態になります。(相手は死に至っていない) 殺人者状態:他プレイヤーを殺すと殺人者状態になります。 加害者(紫ネーム) 他プレイヤーに攻撃を仕掛けるとキャラ名が紫色で表示され、加害者状態になります。 20秒の間持続し、この間は他プレイヤーにペナルティ無しで攻撃されてしまいます。 攻撃を受けると、再び20秒間この状態が続きます。 紫ネームを解除するには、20秒間、誰からも攻撃されていない状態を保たなければなりません。 殺人者(PKer、赤ネーム) 他プレイヤーを殺すとキャラ名が赤色で表示され、殺人者状態になります。 この状態の間は他プレイヤーにペナルティ無しで攻撃されてしまいます。 PCを一人殺すごとにペナルティ時間30分とペナルティ点数1200が加算されます。 これらを消化し殺人者状態が解除されるまで、プレイヤーは様々なペナルティを受けます。 殺人者のペナルティ 露天を開くことができない 帰還の巻物・次元の門・乗り物を利用できない モンスターに殺されると、経験値5%とスキルポイントを失う 他プレイヤーに殺されても経験値とスキルポイントを失い、相手は少量の経験値を得る。 死亡時、インベントリと装備欄のアイテムのどれかをランダムで落とす(武器は落とさない) 復活時のデスペナ回復量が半分になる。(ex 100%回復の巻物でも50%しか回復しない) 町中では自然回復せず4秒ごとにダメージを受ける 殺人者状態の解除方法 殺人者状態を解除するには以下の方法があります。 ペナルティ時間が経過する モンスターを倒しペナルティ点数を減らす モンスターorキャラに殺されることでペナルティ点数を減らす 現在のペナルティ点数などは画面左上に表示されるドクロのアイコンで確認できます。
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PKとはプレイヤー間で行われる戦闘のことである。 「プレイヤーキラー」の略とされているが、「プレイヤーキリング」の方が正しい。 戦争が行われていない場合、PKが可能なのは「スキマ」ステージと「少女対戦部屋」(1~4)のみ。 PK時は参加者の間でルールを決める必要がある。 乱戦やトーナメント戦も可能。 NPC戦とは異なり相手も移動が可能なため、常に位置関係に注意する必要がある。 撃破されると金が奪われ、勝てば金を奪える。 ただしプレイヤーを撃破すると「賞金首」となり、どこでも攻撃されるようになる。 一度でも撃破されれば「賞金首」は解除される。 名前 コメント